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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的(de)新(xīn)活(huó)动武器。本期为大(dà)家带来的(de)是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这类重击(jī)输出为主,对(duì)充能也(yě)有一定需求的角色。

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一、武(wǔ)器简介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是(shì)565白(bái)值(zhí),主词条为充能的法器。

模(mó)型特点是高白值(zhí)低属性(xìng),但充(chōng)能(néng)是(shì)辅助向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅助来说,更(gèng)想(xiǎng)要更(gèng)多(duō)的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提高角(jiǎo)色普攻和重击(jī)的伤(shāng)害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看(kàn)上去自(zì)相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输(shū)出面(miàn)表现(xiàn)一般,辅助(zhù)能力也并(bìng)不(bù)精进(jìn)。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器一(yī)样,明显在(zài)数(shù)值是存在毒点(diǎn),不建(jiàn)议(yì)玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可(kě)。这也也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不(bù)会(huì)导致(zhì)一些(xiē)玩(wán)家(jiā)因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动而(ér)在装备(bèi)上与老(lǎo)玩家(jiā)拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差距(jù)。但同时(shí)又(yòu)保证(zhèng)了(le)收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中(zhōng)按(àn)那维莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的重击伤害期望(wàng)。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在(zài)伤害(hài)面表现并(bìng)不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分(fēn)析其(qí)原(yuán)因,试做(zuò)和无垠的武(wǔ)器白值(zhí)对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是(shì)比(bǐ)较生(shēng)命词条和增伤(shāng)词条的(de)收(shōu)益。最终,因为目前缺少生(shēng)命拐,而且金珀(pò)的生命百分(fēn)比要比(bǐ)无垠的增伤数(shù)值高(gāomine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语)一点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是金珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属性对于(yú)那维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得露(lù)珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输出更加mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语(jiā)平滑,大(dà)招不卡手。

但聪(cōng)明的(de)你一定(dìng)也(yě)发(fā)现了,无(wú)垠就算一级(jí)都不强(qiáng)化(huà),也可以(yǐ)给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸(zhēng)发(fā)的伤害期望,流(liú)浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六(liù)轮平均触发三次不(bù)同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是较低的(de)。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键(jiàn)的,总体(tǐ)来(lái)说会使玩家体验更加丝滑(huá),但(dàn)输出降低了(le)。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常的活动武器一样(yàng),实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

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