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know过去分词是什么写,know过去分词是什么词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富的(de)技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāknow过去分词是什么写,know过去分词是什么词i)服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其know过去分词是什么写,know过去分词是什么词他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出了(le)一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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