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母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期费(fèi)用较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无(wú)限 本人(rén)基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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