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奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒

奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的(de)重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒图(tú)流(liú)

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水(shuǐ)元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元(yuán)素反(fǎn)应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素(sù)护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着奶啤是什么做的,奶啤是什么做的酒雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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