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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

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内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期(qī)费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多(duō)观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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