本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。
少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加(jiā)成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。
飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一个(gè)要(yào)求时(shí),这(zhè)个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了(le),少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。
《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析
一、基础效果
佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害
二、两仪(yí)阴效果
三、两(liǎng)仪(yí)阳效果
飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效(xiào)果)
想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤
技能公(gōng)式(shì):
技能无法对自身使用(yòng)
增加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害
增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害
易(yì)伤效果:
增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害
比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分
具体数值(zhí)效果(guǒ)
四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成对比
说(shuō)明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的(de)系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是(shì)做对比
少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与目标的防御有关(guān)。
虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)
这(zhè)个就(jiù)要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的
但是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身自带(dài)10%忽(hū)视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视
这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。
不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理
所以如果你(nǐ)在意正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件都(dōu)不(bù)要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等(děng)于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多(duō)少,超出的(de)部分(fēn)全(quán)部有效
身上没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的(de)
召唤灵目(mù)前也没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效
如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽(hū)视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无
另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。
如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发(fā)展(zhǎn)
如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)
接下来要(yào)说说太阴了。
表格要么是(shì)少(shǎo)阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个伤害中(zhōng)
所(suǒ)以同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成
另外如果是石(shí)破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益善
四、太阳(yáng)
太阳我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑
全门派推荐指数(shù):✫
五、少(shǎo)阳
可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推
全门派推荐指数:★★✫
任(rèn)务花果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫
六(liù)、太阴(yīn)
装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更高
全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫
七、少阴
如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果
全门派推(tuī)荐指数:★★★★
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了