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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

91是质数吗,95是质数吗

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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