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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头:暗(àn)影雾头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是(shì)不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨:两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果偏向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍

一、暗影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华是(shì)暗影(yǐng)雾(wù)的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺(quē)出一个主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带上(shàng)异色和(hé)睦多一个(gè)Dot点燃状态(tài)。

特别注(zhù)意(yì):因为带(dài)无畏(wèi)挑击要(yào)放弃潜行怒(nù)行,如果放弃(qì)潜行怒(nù)行带(dài)横扫千军或无畏(wèi)挑击动作爆(bào)发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一(yī)个(gè)位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超出了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速(sù)副手加上最(zuì)新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐怖(bù)了(le),加上(shàng)暗影雾(wù)的增伤(shāng)以及(jí)普攻攻(gōng)速(sù)发挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看(kàn)到(dào)水友在下(xià)面评论说测试恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害高(gāo),整体(tǐ)比下来(lái)不相上下,分层预瞄(miáo)在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个人是觉得分层预瞄综合更强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是(shì)后者输(shū)出更高的。

三、衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精(jīng)华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在(zài)之前(qián)的测试(如影(yǐng)随形(xíng)精华对(duì)比)就是(shì)比(bǐ)较低伤害的,实(shí)测出的数据(jù)也(yě)可(kě)以看出是比(bǐ)恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思是勉(miǎn)强上(shàng)120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着(zhe)还是测试(shì)一波,结果在预(yù)料(liào)之(zhī)内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比也形成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以利用上(shàng)科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤(shāng)害:

这套的(de)伤(shāng)害(hài)竟然能平均(jūn)稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还(hái)要恐(kǒng)怖,那么在实(shí)战中(zhōng)肯定是带引渡(dù)吞(tūn)噬比暗(àn)影雾要好用,而(ér)且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显(xiǎn)伤害下降(jiàng)了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻速,所以护(hù)肩的收(shōu)益肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代言人的,如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估计(jì)伤害差(chà)不多。

综上所述(shù):

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像

这里得(dé)出结论是打(dǎ)单(dān)体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层(céng)预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不推(tuī)荐(jiàn)带,怎么打(dǎ)都是(shì)伤(shāng)害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向打单(dān)体带双重折磨(mó)伤害(hài)会更高(gāo)

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