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阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的(de),少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下(xià)受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了(le)

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随(suí)得(dé)高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过(guò)来说(shuō),比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少阳

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少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在(zài)70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还(hái)要说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击(jī)很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持(chí)续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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