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热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能(néng)量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌(dí)人(rén)死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器,可(kě)替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力(lì)是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择(zé)了(le)【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二(èr))。全知之(zhī)眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的(de)场景基本(běn)上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其(qí)余照抄即可

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