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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循(xún)环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定(dìng)一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行(xíng)动值,得(dé)出平(píng)均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的(de)镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比较适合(hé)镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更(gèng)好。

以上就(jiù)是《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比的所有内(nèi)容了,想了解更多相(xiāng)关资(zī)讯攻(gōng)略请持续关(guān)注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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