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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不(bù)一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本”完(wán)成(chéng)以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是(shì)上位替代(dài),而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个(gè)“水多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医(yī)院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容(róng)又(yòu)都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没(méi)的(de)宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然(rán)后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工(gōng)到劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可(kě)供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人(rén)口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需(xū)求居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的(de)引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季(jì)票带(dài)来(lái)的(de)南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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