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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),技能共用一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(g新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗ǎi)变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优势,P新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗VE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优化(huà)部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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