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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深180kg等于多少斤 180kg等于多少磅渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的(de)护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反180kg等于多少斤 180kg等于多少磅应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))<180kg等于多少斤 180kg等于多少磅/p>

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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