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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是(shì)如果你(nǐ)选择(zé)增加抛(pāo)射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你会发(fā)现(xiàn)后面还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

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五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是(shì)一般的离谱,加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会(huì)有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处(chù)可躲。

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六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服(fú)差(chà)了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了(le)。

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