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美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗

美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放(fàng),多(duō)开图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiā美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗ng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不(bù)够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定(dìn美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗g)要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果美国为什么打伊拉克,伊拉克现在归美国管吗我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和(hé)智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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