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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙(shā)落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高(gāo),还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(抢不(bù)到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了(le)

技能选择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害,如果能(néng)高(gāo)出(chū)满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼岭(lǐng)<100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米/p>

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月(yuè)宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月(yuè)影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技(jì)能(néng):踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运(yùn)气的(de),我个人(rén)更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样(yàng)的玩(wán)家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但(dàn)是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个(gè)技能(néng)不是(shì)一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害(hài),100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加(jiā)伤的(de)效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单位增加输出能(néng)力(lì)

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不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标少(shǎo)量的法(fǎ)术(shù)伤害结果(guǒ),所以其实这(zhè)个也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的(de)话,那(nà)么其(qí)实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值(zhí)3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用击水三千(qiān)伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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