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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时实策略(lüè)游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪(jì)元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各(gè)个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人口又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的(de)工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情(qíng)的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风(fēng)情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时(shí)间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是(shì)新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减(jiǎn)少商品(1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤pǐn)价格(gé)——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规模(mó)以后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似(shì)的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实(shí)时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造景的(de)微观(guān)画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年(nián)4季票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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