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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但(dàn)是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄(miáo)Vs恐骇之像:打单体(tǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄,组队分(fēn)层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤(shāng)害更低(dī)的;蝠群(qún)代(dài)言人(rén)Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群(qún)代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更高。

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《暗黑(hēi)破(pò)坏神(shén)不朽》狂骑士新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影(yǐng)雾的头部增(zēng)伤裤子增加攻(gōng)速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑(tiāo)击会空缺出一(yī)个主手精华,如(rú)果你(nǐ)愿意可以带(dài)横扫千军并且带上异色和睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注(zhù)意:因(yīn)为带无畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果放弃潜行(xíng)怒(nù)行带横扫千(qiān)军或无(wú)畏挑击动(dòng)作(zuò)爆发(fā)都不(bù)如普攻(gōng)来的伤害高,所(suǒ)以备用(yòng)主(zhǔ)手(shǒu)是空缺(quē)精华的,实战最少要带(dài)一个位移(yí)。

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出(chū)了新精(jīng)华之前的测试,确实攻速副手加上最新的(de)锋刃增伤主手伤害太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤(shāng)以(yǐ)及普(pǔ)攻攻速发挥(huī)到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说(shuō)测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来(lái)不相上下,分层预(yù)瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分层(céng)预(yù)瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略(lüè)高前者一点(diǎn),因(yīn)为单(dān)人(rén)测试不相上下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇(hài)之(zhī)像,这个精华本身(shēn)在(zài)之前的(de)测试(如影随形(xíng)精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是(shì)比恐怖消弭和(hé)分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一(yī)次是(shì)勉(miǎn)强(qiáng)上120W秒伤。但(dàn)因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试一波,结果在预料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形成了谜题(tí),我们把(bǎ)暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩不(bù)变+裤子由(yóu)暗影雾加(jiā)普攻攻(gōng)速换(huàn)成蝙蝠带剧(jù)毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了。其(qí)他保持(chí)不变我们来看看伤害(hài):

这套的伤(shāng)害竟然(rán)能平均稳定在(zài)130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而(ér)且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明(míng)显伤害下(xià)降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的(de)收益肯定要(yào)高于(yú)蝠群代言人的,如果没有(yǒu)攻(gōng)速收益这两个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综(zōng)上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是不如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的(de)伤(shāng)害高,而且暗(àn)影雾实战也不会(huì)跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得出结论是打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐带(dài),怎么打都(dōu)是(shì)伤害更(gèng)低的。

③蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨

两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本打(dǎ)野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如果偏(piān)向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高(gāo)

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