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希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高

希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作(zuò)为冒险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方(fān希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高g)势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系(xì)。

晶(jīng)希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也(yě)很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比(bǐ)较(j希思黎什么档次的品牌,希思黎和雅诗兰黛哪个档次高iào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明(míng)显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备(bèi)分数差(chà)不多的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏(xì)优(yōu)化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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