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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头(tóu)搭配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如(rú)魔眼头搭配(pèi)的伤害高,而(反函数常用公式大全,反函数运算公式ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会(huì)跟随你(nǐ)跑有很多限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预(yù)瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂骑士(shì)新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速(sù)以(yǐ)及4层引爆。这样没有引(yǐn)渡(dù)吞(tūn)噬和无(wú)畏挑击(jī)会空缺出一个主(zhǔ)手精(jīng)华,如果你愿(yuàn)意可(kě)以带(dài)横(héng)扫千军(jūn)并(bìng)且带(dài)上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要放(fàng)弃潜行怒行(xíng),如(rú)果放弃潜(qián)行怒行(xíng)带(dài)横扫千(qiān)军(jūn)或无(wú)畏挑击动(dòng)作爆发都不如普攻来的(de)伤(shāng)害高,所(suǒ)以备用主手是(shì)空缺(quē)精华的,实战最少要(yào)带一个(gè)位移。

我们可(kě)以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超(chāo)出了新精华(huá)之前(qián)的测试,确(què)实攻速副手(shǒu)加上最(zuì)新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐(kǒng)怖了,加(jiā)上暗影雾的增伤以(yǐ)及普攻攻速(sù)发挥(huī)到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄

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看到水(shuǐ)友(yǒu)在下面评论说测(cè)试恐怖消弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高,整(zhěng)体比下(xià)来不相上下,分层预瞄在(zài)112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定(dìng),个人(rén)是觉得分层预瞄综合更(gèng)强,单体恐怖消弭略高(gāo)前(qián)者(zhě)一(yī)点,因为单人(rén)测试不相上下,那么组队肯(kěn)定是(shì)后者输(shū)出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华(huá)衣服(fú))

把衣服换成了新的精华(huá)恐骇之(zhī)像,这个精华本身在(zài)之前的测试(如(rú)影(yǐng)随形精华对比)就是比较(jiào)低伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也可(kě)以看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤(shāng)害都低,只有一次是勉强上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但(dàn)因(yīn)为搭(dā)配暗(àn)影雾以及副(fù)手的(de)双攻速加成,想着还是测试一波,结(jié)果在预(yù)料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影雾的对比(bǐ)也形(xíng)成(chéng)了谜题(tí),我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)反函数常用公式大全,反函数运算公式用(yòng)上科西嘉断枪,蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子(zi)由暗影雾加普(pǔ)攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每次(cì)蝙(biān)蝠(fú)普攻都带剧痛了(le)。其(qí)他保持不变我(wǒ)们来看看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤害竟然能(néng)平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代(dài)言人(rén)Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤(shāng)害下降了(le)不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻(gōng)速,所以护肩的(de)收(shōu)益肯定要高于(yú)蝠(fú)群(qún)代言人的,如果没有攻速收(shōu)益这(zhè)两个护肩估(gū)计(jì)伤害差(chà)不多(duō)。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟(gēn)随(suí)你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里得出(chū)结论是(shì)打单体(tǐ)恐怖消弭略高于(yú)分层预(yù)瞄,组队分层预(yù)瞄高于恐怖(bù)消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推(tuī)荐带,怎么(me)打都(dōu)是伤害更低(dī)的(de)。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代言(yán)人(rén),如(rú)果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤害(hài)会(huì)更高

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