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一滴水多少ml 一滴水多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协(xié)会(huì)的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以一滴水多少ml 一滴水多少克技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役两个(gè)月的流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性(xìng)

前(qián)期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例(lì),同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金(jīn)价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方除(chú)了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落(luò)自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只一滴水多少ml 一滴水多少克出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhō一滴水多少ml 一滴水多少克ng)的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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