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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不同的(de)那(nà)个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界(jiè),招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他(tā)下(xià)一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能(n小舞去掉所有衣服是什么样子的éng)只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是(shì)一(yī)般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增加40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年(nián),如(rú)果(guǒ)再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发(fā)协同和其(qí)他(tā)效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给了你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个(gè),比(bǐ)国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(小舞去掉所有衣服是什么样子的shì)刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给(gěi)自己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了。

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