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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗(bìng)且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以(yǐ)选择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

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1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一(yī)个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师(shī)来(lái)搭(dā)配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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