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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

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太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒(nù)更高要(yào)看以下(xià)这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数和一(yī)次受伤的(de)痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随(suí)得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加(jiā)成效果不(bù)受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间(jiān)不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值(zhí)较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更(gèng)愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的(de)愤怒也(yě)不一定会(huì)高(gāo),如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的(de)时(shí)候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去的了

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