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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不(bù)断(duàn)有新玩家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如(rú)云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的(de)再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能量

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计(jì)让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态(tà新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗i)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程(chéng)的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个(gè)方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及(jí)大量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游(yó新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗u)戏(xì)不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它(tā)除了包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素(sù)的(de)画风(fēng)也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合(hé)作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致(zhì)这款游戏即使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他都(dōu)是图标(biāo)符(fú)号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥(ào)队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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