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2l是多少斤 2l是多少kg 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的(de)之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应(yīng)相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害(h2l是多少斤 2l是多少kgài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主2l是多少斤 2l是多少kg要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素2l是多少斤 2l是多少kg接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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