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杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介

杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做(zuò)了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果(guǒ),可(kě)额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随(suí)时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容(róng)器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填(tián)一(yī)发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出(chū)速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球(qiú),看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的(de)是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率(lǜ)高(gāo),基本(běn)上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不(杨志的性格特点和人物事迹概括,杨志的性格特点和人物事迹简介bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可

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