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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿(n蜀道难原文带拼音及翻译分段,蜀道难原文一一对应翻译á)到增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也(yě)是(shì)根(gēn)据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的(de)敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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