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广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等(děng)我(广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常wǒ)们有了一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业(yè)的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证(zhèng)不会(huì)被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士(shì)最为(wèi)重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会(huì)直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了(le)法师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在(zài)前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性(xìng)要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是(shì)在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了(le),还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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