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53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击(jī),感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣53231323是什么意思? 53231323可以弹哪些歌畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗(ma)?

一、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无(wú)聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的(de)。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而(ér)大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插(chā)其他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还(hái)钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

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五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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