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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的(de)面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具有事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个(gè),朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数(shù)值(zhí)效(xiào)果

四象两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认(rèn)为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要(yào)是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目(mù)标(biāo)的防御有(yǒu)关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可(kě)要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的(de)

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身自(zì)带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击(jī)和(hé)抗暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴(bào)击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴(bào),一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能(néng)产生的(de)暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的(de)忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印(yìn)系统,星印(yìn)之(zhī)前放(fàng)出的周常(cháng)内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视(shì)效果,目(mù)标(biāo)1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一(yī)件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计(jì)算了少(shǎo)阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过(guò)你的暴击(jī)要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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