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断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你(nǐ)准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月(yuè)的(de)流(liú)失(shī)率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的(de)设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理)的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì断联一个月男人心理状态,男的断联半个月的心理)对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的(de)一(yī)点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的(de)价(jià)格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个(gè)图(tú)突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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