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regretted用法及例句,regret的用法和例句

regretted用法及例句,regret的用法和例句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武(wǔ)器(qì)的能力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前(qián)期regretted用法及例句,regret的用法和例句(qī)更好加力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的(de)加成,所以说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有regretted用法及例句,regret的用法和例句强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽是(shì)可(kě)以适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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