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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害(hài)2次

妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西href="/zb_users/upload/2023/1223/ced66c403112bd0307445d1f78438303.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略">

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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