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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的(de)面板不会(huì)被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时(shí)提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被忽(hū)视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现在一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目(mù)标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目(mù)标物(wù)理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄武甲的测评的(de)系(xì)数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自(zì)认为(wèi)的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一个(gè)要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里(lǐ)出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果(guǒ),那(nà)么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意目(mù)标的(de)抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等(děng)于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每(měi)增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值,除(chú)法(fǎ)外基础的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击概率等(děng)于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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