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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能(néng)增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的(de)愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每次受到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性(xìng)更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在(zài)较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得(dé)好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的(de)辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比较好

然(rán)后再(zài)来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来(lái)的效果

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用(yòng)的话(huà),太(tài)阳就很了,可以更(gèng)快得(dé)使(shǐ)用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了(le)多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来(lái)

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地(dì)的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么(me)少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留(liú)给(gěi)补回来的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以如(rú)果是(shì)太(tài)阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了(le)

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