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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科(kē)学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的(de)划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种各种设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来(lái)新的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的(de)是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否(fǒu)在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了(le)非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变(bi猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种àn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除(chú)了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以额外获(huò)得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高的价格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较(jiào)游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶(jiē)层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就(jiù)是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实(shí)时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于(yú)《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑风格体验。

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