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阿富汗是哪一年灭亡的

阿富汗是哪一年灭亡的 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的(de)道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道具选项(xiàng)。

以撒的结(jié)合忏(chàn)悔错误(wù)王冠是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道(dào)具。每当游戏(xì)生成带基座的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标(biāo)签“任务(wù)”的道(dào)具,则会使其增加4个随机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏悔中(zhōng)加入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成(chéng)带(dài)基座的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个错(cuò)误(wù)王冠效(xiào)果(guǒ)不(bù)叠加。

二、注(zhù)意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降(jiàng)低道具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本生(shēng)成或(huò)被重置后的道具,另外四(sì)个则会来(lái)自当前房间的(de)道具(jù)池。

箱子中的道具(jù)通(tōng)常(cháng)在生成(chéng)后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被(bèi)箱(xiāng)子里的道具弹开了一样);但是如果角色获得(dé)了(le)错误王冠,这个间隔将被(bèi)移(yí)除,也就是说角色在(zài)道具(jù)生成时(shí)便(biàn)可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道(dào)具的(de)效(xiào)果完全(quán)覆盖。阿富汗是哪一年灭亡的>

如果在(zài)创世记的过程中获得该道具,错误王冠将在被获得(dé)后(hòu)的(de)下(xià)一(yī)轮道具(jù)选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见到作为选项的道具和在正常游戏中见到它们是(shì)一样的。也就是(shì)说,拾取错(cuò)误王(wáng)冠后(hòu)道(dào)具池(chí)将会以5倍的速度耗(hào)尽。

达摩(mó)克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成(chéng)的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致敬了《超级马力欧兄(xiōng)弟(dì)》中(zhōng)的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家(jiā)拥有(yǒu)超(chāo)过99条生(shēng)命(mìng),则每个关卡起(qǐ)始的(de)生命计数器将会显示为一顶王冠(guān)。

该道具的(de)描述(shù)为5个问(wèn)号,可能是在暗示该道具的效果。

该(gāi)道具的外观看(kàn)起来(lái)像是(shì)出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得(dé)该(gāi)道具看起来似乎是受到了错误技的影(yǐng)响。

该道(dào)具(jù)是堕(duò)化以撒机制的加强版(bǎn)。该(gāi)道具的解锁方式也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多数基于(yú)堕(duò)化角色机(jī)制(zhì)的道具都是通过(guò)使用(yòng)相应角色击败精神(shén)错乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸兽。

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