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杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译

杨震四知的文言文翻译及注释及翻译,杨震四知文言文原文及翻译 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤(shāng),只是增加的效果(guǒ)与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问(wèn)题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的(de)忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤(yóu)其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的(de)暴(bào)击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击,也放弃对其他(tā)目(mù)标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意(yì)目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没(méi)有此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴的暴击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如(rú)果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高(gāo),太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计(jì)算了(le)少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你的(de)暴(bào)击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如(rú)果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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