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东莞属于几线城市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(ré东莞属于几线城市n)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片(piàn)会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带东莞属于几线城市

输出模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大(dà)化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工(gōng)具(jù)人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个(gè)看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其余照抄即(jí)可(kě)

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