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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来(lái)帮物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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