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染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的

染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区(qū)域(yù),但基本是以经(jīng)济作物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于(yú)这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺(染发后只用清水洗头好吗,刚刚染发后怎么清洗是正确的yì)术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场(chǎng)、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加(jiā)工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今(jīn)已经出了(le)4年(nián)季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者(zhě)更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这(zhè)一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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