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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄(huán但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》g)金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相比其他(tā)的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师(shī)的(de)着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌(dí)人的(de)时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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