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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 暗黑2等级差多少没经验能玩 暗黑是暴雪的游戏吗

  暗黑(hēi)2等级差多少没经验能玩?25级以下的玩家如果和怪物的等级相差很小(5级以内,包括(kuò)5级),会得(dé)到100%的经验的。关于暗黑2等(děng)级差多(duō)少没经验能玩以(yǐ)及暗黑2等级差多(duō)少(shǎo)没(méi)经验能玩,暗(àn)黑2等级相差多少才(cái)有经验,暗(à同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗n>n)黑2超(chāo)过(guò)多少级没经(jīng)验,暗黑二等级经验,暗黑(hēi)2经验范(fàn)围等问题,农(nóng)商网(wǎng)将为你整理以下的生活知识:

暗黑是暴雪的游(yóu)戏吗

  是的,暗黑是暴雪(xuě)的游(yóu)戏的。

  《暗黑破坏神》是1996年暴(bào)雪娱乐公司推出的一款动(dòng)作RPG经典游戏系列,

  英文名Diablo,源(yuán)于西班牙语,意(yì)为魔王、恶(è)魔(mó)的意思(sī)。

暗(àn)黑2等级差多少(shǎo)没经验能(néng)玩(wán)

  1、25级(jí)以下的玩家(jiā)如(rú)果和怪物的等级相差很小(5级以内(nèi),包括5级(jí)),会得到100%的经验。

  

  2、如果玩家和(hé)怪物的等级相差6-10级,得(dé)到的(de)经验在(zài)5%到100%之间。

  3、如果玩(wán)家和怪物的等级相差很大(大于10级),只能得到(dào)5%的经验。

  《暗(àn)黑(hēi)破(pò)坏神2》是美国暴雪娱乐(lè)研发(fā)的一(yī)款动作类角(jiǎo)色扮演(yǎn)游戏(xì),于2000年上市(shì)。

  游戏中玩家(jiā)创建属(shǔ)于自己的角色,在一(yī)片片暗黑大(dà)地上奔跑、杀(shā)敌、寻(xún)宝、成长,最终打(dǎ)败统治各个(gè)大(dà)陆的(de)黑暗势力,拯救(jiù)游戏中(zhōng)的(de)各个种族。

求(qiú)教:暗黑2经验是怎(zěn)么算的?

  经(jīng)验的获得跟开图没(méi)关系。

  经验获得的多少只跟等级差异与游(yóu)戏人数有关。

  简(jiǎn)单的说,前(qián)25级有等级差异经验惩(chéng)罚很高,你25级(jí)以前去噩梦(mèng)是得(dé)不到完整经验(yàn)的(de),所(suǒ)以战(zhàn)网练级一(yī)般是8开(kāi)单(dān)刷1~2幕(第三幕怪(guài)等(děng)级高经验惩(chéng)罚(fá)也高)最(zuì)多1小时到25级杀3BB,再进噩梦1小时左右40级(jí)杀3BB,再进地狱到60级杀3BB,然后就是KB练级(jí)~这个流程的目的就是为(wèi)了尽量避免(miǎn)过高的经验惩罚

  3BB经(jīng)验是固定的不存在经验(yàn)惩(chéng)罚,所以20级杀简单3BB与40级(jí)杀简单3BB得到的经验一样。

  第一次游戏杀同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗BOSS也有经(jīng)验奖励与掉(diào)宝(bǎo)率奖励(只限第(dì)一次)。

     

  下(xià)图(tú)蓝色为最佳(jiā)升(shēng)级(jí)路线。

  建议下(xià)载观看。

  告诉(sù)你多少级应(yīng)该去哪个难(nán)度(dù)哪(nǎ)一幕练级(jí)经验最多。

  左边一列是等级(jí),横(héng)排是三个难度的五幕,数值(zhí)就(jiù)是经验值百分比(bǐ),最右边(biān)是等级高(gāo)了(le)之(zhī)后的(de)经验(yàn)惩罚。

  70级开始(shǐ)惩罚(fá)。

  95后开始BT.

  虽然蓝色为最(zuì)佳路(lù)线(xiàn),但是最后结果还要看基数,就(jiù)是(shì)第二(èr)排的(de)数字,代表这一幕怪的平(píng)均(jūn)经验值。

  还有问题可留言。

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