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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。元电荷e等于多少?ight: 24px;'>元电荷e等于多少?>

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍进行固定变量,最终(zhōng)以单(dān)个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的(de)算(suàn)法

①确(què)定一(yī)个输(shū)出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以总行(xíng)动(dòng)值(zhí),得出平(píng)均每经(jīng)过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收益对比

三、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合镜流的(de)几(jǐ)个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了计算。

无(wú)可(kě)取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流(liú)的受击概率不低(dī),所(suǒ)以(yǐ)就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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