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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色(sè),可(kě)以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点(diǎn)推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的(de)普攻是(shì)一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

至于(yú)实战(zhàn)中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负(fù)债证明(míng)】。拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且(qiě)只对追加攻击生效(xiào)。同时,战(zhàn)技会额(é)外让(ràng)账账(zhàng)发(fā)动一次(cì)攻击(jī),这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技也(yě)属于追(zhuī)加(jiā)攻击,不属于账账自己的(de)行动,不(bù)会激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开始或(huò)行动(dòng)时,若场上不存在陷入(rù)【负债证明】状(zhuàng)态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人身上(shàng),改变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上(shàng)会(huì)显示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西>

④【负债证明】为不可解除的负面(miàn)效(xiào)果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等(děng)级提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行(xíng)动时(shí)发动追加攻击(jī),一(yī)共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的(de)追加攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行动不会(huì)触(chù)发这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬(jī)子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的(de)行动还未结束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的额外阶(jiē)段),所(suǒ)以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托(tuō)帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击(jī)也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的(de)普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结(jié)技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中(zhōng)的追击提前中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西(qián)机制,基(jī)本(běn)上只要(yào)我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻和战(zhàn)技都被视为追加攻击(jī),所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马上(shàng)就要行动了的时侯,建(jiàn)议先等账账这次(cì)行动(dòng)完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行动条上的(de)图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是(shì)一个状态类秘技(jì),分为主动和被(bèi)动两个效(xiào)果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态(tài)召(zhào)唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主(zhǔ)动使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少量信用(yòng)点(diǎn),每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有(yǒu)点难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随机出一(yī)个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

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