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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上(shàng)以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(l至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号í)!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难(nán),从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其(qí)他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不(bù)应求或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了(le)一个。有(yǒu)意思(sī)的是(shì),大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是(shì)很到(dào)位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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