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微软吐槽“苹果税”:30%佣金使Xbox云游 戏App无法登陆iOS平台

微软吐槽“苹果税”:30%佣金使Xbox云游 戏App无法登陆iOS平台

IT之家9 月 4 日消息,综(zōng)合(hé) The Verge、MacRumors 当地时间 3 日(rì)报(bào)道,英国竞争和市场管理局(CMA)正在对当地的移动浏览器和 云游戏进行市场调查,并呼吁(xū)征求意见。微软于 7 月下旬(xún)作出回(huí)应并表(biǎo)示(shì),尽管云游戏(xì)应用在技术上被允许进入 App Store,但(dàn)云游戏应用仍因 “技(jì)术和经济(jì)原(yuán)因”无法遵(zūn)守仍有多(duō)项规则。

上述(shù)媒体近期披露的微软表态(tài)中称,苹果的云游戏相关变更对 Xbox 来(lái)说“不够彻底”,而在向(xiàng)英国竞(jìng)争(zhēng)与市场管理局(CMA)的提(tí)交文件中,微软(ruǎn)进一步指出(chū),苹果在 1 月、3 月和 4 月对其 App Store 指南所做的修改(gǎi),仍不足以(yǐ)让原生的 Xbox 云游戏应用上架 iOS 系统。

微软方(fāng)面称(chēng),苹果(guǒ)指(zhǐ)南中的一(yī)些条款,仍然 限制其在 iOS 上分发和运营原生云游戏应用的能力。这些条款(kuǎn)仍然是(shì)云游戏原生应用的“障碍”,因(yīn)为(wèi)如果将第三方游戏纳(nà)入其 iOS 上的 Xbox 云(yún)游(yóu)戏服务(wù)中(zhōng),微软在技(jì)术和经济上都无法遵守这些规定。

微软特别指出,苹果要求(qiú)多平台(tái)服务(IT之(zhī)家注(zhù):如Xbox 云游戏)必须(xū)在 iOS 应用中以应用 内购买(IAP)的方式提供(gōng)所有内容、订阅和功能。

事实上,苹果将 IAP 佣金设(shè)定在一个既不经济 又不合(hé)理的水平。鉴于准则 3.1.3 (b) 禁止向 iOS 用户提供不同的(de)内容(róng)、订阅或功能(包括多平台游戏中的消耗品(pǐn))(与其他平台提供的内容、订阅和 功能(néng)相比),30% 的佣金使(shǐ)微软微软吐槽“苹果税”:30%佣金使Xbox云游戏App无法登陆iOS平台无(wú)法(fǎ)有(yǒu)效地将其(qí)云游戏(xì)服务货币化。

正如 CMA 在其移动生态系统市场研(yán)究中所指出的(de),苹(píng)果对 IAP 征收 30% 的费用是由于(yú) iOS 原生应用程序的分销缺乏竞争造成的(de)。

微软(ruǎn)还声(shēng)称,第三方游戏开发(fā)者需要重新编(biān)写代码(mǎ)以(yǐ)符合 IAP 要求(qiú)。

苹果方面则辩称,公司通过 Web 应用支持云游戏,开发者“总体上并没有”在 IPA 要求(qiú)上遇到困难。

值得注意的是,尽管 CMA 在(zài)工作文件(jiàn)中引用(yòng)了微软的担忧,但自苹果对《指南》进行修改以(yǐ)来,微软并未(wèi)选择与苹果就云(yún)游戏应用展开(kāi)合(hé)作。

苹果还提(tí)到了一家小型应用开发商 Antstream,后(hòu)者今年早些(xiē)时候在(zài) App Store 推出了首款iPhone游戏流媒(méi)体服(fú)务,包含超过 1300 款来自(zì)雅(yǎ)达利、Amiga 和任天堂游戏机的复古游戏。苹果帮助 Antstream 优(yōu)化了订阅、编辑框架,甚至对其发布公告进行了公关(guān)审查和指导。

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