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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量(liàng)外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红(dí)人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给(gěi)隐身都是(shì)你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需(xū)要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即(jí)可

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